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Game Brawler, nuevo portal de juegos online


Teniendo ganas de probar algunas cosas, me puse a estudiar sobre como hacer un portal de juegos flash de forma simple pero elegante. Quería evitar el típico sitio arcade donde para jugar un determinado juego había que hacer 5 clicks para recién ahí empezar a jugar algo divertido.


GameBrawler.com es entonces un portal hecho con Wordpress y con una troja de plug-ins para que quede como un sitio de juegos mucho más prolijo que el promedio. Y como es un mercado MUY saturado, me incline por colgar solo juegos de géneros como pelea, beat 'em ups, run 'n gun y otros más relacionados a la acción.


Hay de todo un poco y los juegos en su mayoría son elegidos a dedo como material que puede encarar. Incluso ya tengo en cola de espera el Demo de Rumblah! que ha estado recorriendo los portales hace ya más de un año.

Tienen algún juego para sugerir? - Háganlo acá!

Si quieren enterarse de los juegos que van saliendo pueden hacerlo por Facebook y/o Twitter :D

Scott Pilgrim's Awesome Fighting Fangame


Dentro de los delirios que me pueden venir están los que ocurren por colgarme con alguna franquicia, serie, película, etc.

Scott Pilgrim vs. The World supo hacer que me copara de forma multimediática con todas sus formas: ya fuese comic, cine e incluso videojuego.

Quienes me conocen han recurrido a dos opciones: o unirse en el fanatismo de la genial franquicia o silenciosamente evitarme cuando me zambullo en la fiebre del fanboy (los quiero igual, gente... ).

Recurriendo a mi viejo y querido motorcito y gracias a que Paul Robertson y Stephane Boutain compartieron en sus respectivos blogs parte de su trabajo en el juego, le dedique unos días a hacer este video.



No se confundan, las animaciones y fondos son de estos maestros, yo las aplique a mi motor, eh! Será un pedido imposible, seguramente, pero no quita que fue divertido ver a esos personajes en Rumblah! Quien sabe, capaz que les llama la atencion y todo :P

Sientase libres de #SPAFFear al mundo!

Candombies!


Desde que trabajo en Powerful Robot como Game Designer me he tenido que morder la lengua sobre los proyectos en los que trabajamos (NDAs... ). Pero este fin de semana presentamos al público algo en lo que sí puedo dar rienda suelta a la quinceañera chusma que todos llevamos dentro!

En el Montevideo Comics 2010, Powerful Robot contó con un stand y la idea era tener algo distinto para el evento. Por lo tanto, presentamos el proyecto CANDOMBIES. Un juego en el que se mezcla un concepto muy uruguayo con algo que siempre viene bien en cualquier medio: Zombies...

Qué podría salir mal?

Es así como surge la idea de Candombies, donde el jugador deberá seguir el ritmo con los tambores del Rock Band para mantener a una horda de zombies candomberos a raya.



Hecho en tiempo record y luego de mucho esfuerzo por parte del equipo, el juego salió finalmente a tiempo para el evento. El resultado fue un exitazo donde en ambos dias del Montevideo Comics el juego en ningún momento estuvo sin que nadie lo jugara. Varios jugadores: grandes, chicos e incluso seres no-humanos, volvian a probar suerte en el juego hasta finalmente ganarlo.








Felicitaciones compañeros robots, ahora se nos tiene que ocurrir algo para el 'Continuara...' :P

Avances en uno de mis chiches..


Con un fin de semana más tranquilo en el ambito laboral le pude dedicar algo de tiempo a uno de mis queridos chiches.



De a puchitos le fui puliendo las cosas que tenia medio desprolijo y ta, ahí marcha.

Si no cazan mucho de que se trata metanse a http://www.rumblah.com

Diplomacia Yankee Asistida


... Entonces vinieron un día unos yankees que me encontraron por flashgamelicense.com y me dijeron:

"Nos gustó tu juego Diplomacia Asistida, queremos que lo hagas pero en versión USA con nuestros políticos"

y ta:


Estará listo en unas semanas. Jeje

It's a lastim...


... pero fue un buen ejercicio de creacion de juegos.

Se viene... pero falta igual


Totalmente pagado por unos tanos que compraron el source-code del Diplomacia Asistida hace unos meses... y todavía me sobra...

Decis que ahora si lo podemos terminar?



Y si... no se promete nada eso si...
¿DNL Vaporware?



Gran Hermano Industrial


Bueno considerando que hace pila que no comento nada por estos lados ya que Rumblah! me consume tiempo asi como tambien facultad y laburo.

Eh? Laburo? Bueno, si, estoy laburando.. pero desde la facultad... Y antes que nada les aviso: NO, no estoy estudiando para ser Ingenierio de Sistemas, Informática, Telemática o como quieran llamarlo... estoy estudiando Ingeniería Industrial. De hecho estoy en el último año de la carrera y empecé a laburar con algo que relaciona mi carrera con mi hobby de programar.

Se me presentó la encrucijada de desarrollar un software simple que pudiera leer datos de un aparato que va conectado a una red local. Ese aparato recibe señales de distintos dispositivos de medición industrial como pueden ser termostatos o medidores de nivel entre otros.

Lo gracioso, y de hecho la única razón por la cual valia la pena comentarlo en mi blog, es lo siguiente: Me disponía a crear este software con Visual Basic, herramienta que nos enseñan a usar en la facultad y que incluso yo di clases a las generaciones entrantes los segundos semestres desde hace 2 años. El problema fue que la máquina con al que estaba trabajando no le parecía correcto instalar Visual. Luego de repetidos intentos y de maldecir al tio Bill me frustré un cacho y decidí pasar a otra cosa mientras el Departamento de Sistemas de mi facultad (lease un flaco con no más de 2 años más que yo...) me resolviera el problema. Terminé instalando Dreamweaver y mi muy querido Flash en la computadora para desarrollar un sitio web que también me habían pedido.

Luego de un par de horas me cayó la ficha e intenté desarrollar el programa de lectura en mi plataforma mas querida y que no me había dado problema al momento de instalararse y ocurrió el milagro: Desarrollé un esqueleto del software de monitoréo industrial en Flash.

Así es, mi muy querido programa me había salvado de nuevo. Pasaron los días y el Depto. de Sistemas me proporcionó con una copia más nueva de Visual Basic con la que no hubo problema al instalarse. Me vino barbaro en ese momento ya que tenía una bella interfase gráfica de monitoreo en tiempo real hecho en Flash pero que por razones de seguridad era incapaz de registrarlas en un archivo permanente como Excel. Visual parchó el problema, dandose a ejecutar desde Flash y terminando el trabajo de manera inperceptible. El programa monitorearía sin descanso y generaría archivos Excel de manera automática sin que el usuario se entere. Sí, me copó mucho lograr unir mi locura con Flash con mi carrera a la cual antes no le encontraba relación con esto.

Bueno así termino esta entrada que no fue más que un increible ego-trip para felicitarme a mi mismo por haber logrado eso...y en tan poco tiempo (menos de una semana). Pueden dejar de leer y sentir que perdieron preciados minutos de su vida a partir de ahora... o pueden ponerme en contacto con alguna industria local que pueda estar interesada en el proyecto, jeje.

Rumblah! - Flash Fighting Engine


Asi como lo anuncie cuando hable del "Yorugua Fighter 2", oficialmente empece a poner en papel algunas ideas para este motor de juegos de pelea en flash.


Cree el blog "Rumblah!" donde estaran presentados todos los avances e ideas que me surgan (o sugieran y que me parezcan interesantes). Espero poder terminarlo este año y sacarme las ganas de hacerlo.

Enjoy!

UruguayGamer!


Bueno salio el nuevo sitio de UruguayGamer.


Se trata de una comunidad de desarrolladores de juegos en Uruguay y apuntamos a mostrar nuestro proyectos, compartir ideas, intercambiar conocimiento y recibir feedback de gente q le interese todo este rubro.

Visitenlo en www.uruguaygamer.com e incribanse en el foro para mantenerse en contacto con los desarrolladores como su humilde servidor aqui al habla.

Esperamos que la comunidad se desarrolle y haya un buen grupo de gente interesada en todo esto para asi impulsar a la creacion de juegos uruguayos en todo tipo de lenguajes y estilos.

Asi q hagan como yo y metan chivo a este emprendimiento nacional por todos lados asi los desarrolladores salen de sus alcantarillas y nos unimos todos en un mismo lugar.

Recuerden q mañana es la premiacion del concurso nacional de videjuegos y seguramente leeremos nombres (xq decir 'veremos caras' en este mundo cyberloco medio q no pega..) conocidos para los q estamos en la vuelta.

¿Yorugua Fighter 2?


No sabes las ganas q tengo...

Imagen ilustrativa, no sean giles que no es nada posta

Hace como un mes q me vengo craneando una idea de otro juego de peleas q por ahora lo dejo como nombre 'codigo' (pua, como si alguien le fuera a intrigar..) Yorugua Fighter 2, obviamente en alusion (agarrense q viene el chivo..) al juego publicado en (ya viene, ya viene..) DiosNosLibre (ya fue, a bancarsela..).

Pasa que en realidad no tengo en mente q sea posta una continuacion del juego aquel. Es mas, apuntaria a ser un motor de juegos de pelea en Flash y q cualquier hijo de vecino pueda crear macacos para el juego y la gente los pueda bajar, etc (claro, el tipo tendria q tener Flash instalado para poder editar los personajes con mas soltura...) . Si, como un MUGEN pero de Flash, obviamente q no tan polenta pero con suficiente originalidad como para resultar llamativo.

Asi q si no estoy laburando muy duro, ya sea en algo de ingenieria industrial o de creacion de juegos (proximamente curriculums en sus puertas, desarrolladores, y te estoy mirando a ti PowerfulRobot... por favor), y el proyecto de fin de carrera no me consume la vida entonces estaria presentando este mitico motor para el concurso de videojuegos del LATU el año q viene.

Porque este año me quede con toda la milk...