Workshop de Videojuegos en Medellín


La semana pasada tuve la increíble oportunidad de participar como profesor internacional invitado, junto con la genial Laura Baigorri, al Workshop de Videojuegos en Medellín, Colombia.


El evento fue organizado y promocionado por la Universidad Eafit, la Universidad Pontificia Bolivariana, Proantioquia, C2 Studio y Ruta N.

El Workshop se dividió en dos modalidades: Formación para entusiastas y asesoría especializada a empresas.

En esta primera modalidad, alumnos e interesados en general se inscribieron al taller para desarrollar en pocos días un prototipo de un juego ideado por ellos. Una suerte de GameJam. La misión que teníamos con Laura, junto con los profesores locales, era de guiar a los chicos para que pudieran realizar proyectos viables en los pocos días de trabajo disponibles.

Laura es Profesora Titular especialista en Arte y Nuevos Medios en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Barcelona (entre una infinidad de otras cosas). Ella presentó a los chicos una gran cantidad de ejemplos del denominado Game Art como fuentes de inspiración. Mi labor fue complementario al de ella, planteando aspectos más técnicos del desarrollo de juegos al igual que ayudando a los chicos en el área de Game Design. Los chicos terminaron el viernes de esa semana presentando sus proyectos, donde todos los profesores pudimos darles feedback sobre sus creaciones.

Cuando fue el momento de asesorar a las empresas se formó un equipo junto con otros dos profesores locales: Sebastían Uribe de la UPB y Edvar Sorbo de EAFIT. Logrando un buen equilibrio de dos profesores orientados al lado artístico/narrativo del juego y dos profesores del lado técnico/game design/marketing de los proyectos. Fue muy interesante ver las distintas propuestas de las distintas empresas locales y como se enfocaban de diversas formas al mundo de los videojuegos.

Finalmente, el jueves 27 de Octubre Laura y yo dimos cada uno una conferencia en el Parque Explora. Laura presentó de forma más descriptiva sus hallazgos sobre Game Art, destacándose piezas bizarras y geniales como la PainStation o Can You See Me Now?. En mi caso presenté una charla sobre cómo iniciarse en el mundo de los videojuegos, las experiencias en Uruguay, que roles existen dentro de un estudio, cómo fomentar (ejemplificando a Uruguay, Argentina y Chile), con qué programas empezar, entre otros temas.

Tuvimos también la oportunidad de conocer diversos lugares dentro de la ciudad de la eterna primavera. Comimos arepas, tomamos jugo de guanábana y probamos un café colombiano. ¿Qué más se podía pedir?

No queda más que agradecer nuevamente por la invitación y la buena onda a los organizadores, profesores y profesionales locales. Ni hablar también mi agradecimiento personal a Gonzalo Frasca, héroe nacional de los videojuegos, por la recomendación.


Game Brawler, nuevo portal de juegos online


Teniendo ganas de probar algunas cosas, me puse a estudiar sobre como hacer un portal de juegos flash de forma simple pero elegante. Quería evitar el típico sitio arcade donde para jugar un determinado juego había que hacer 5 clicks para recién ahí empezar a jugar algo divertido.


GameBrawler.com es entonces un portal hecho con Wordpress y con una troja de plug-ins para que quede como un sitio de juegos mucho más prolijo que el promedio. Y como es un mercado MUY saturado, me incline por colgar solo juegos de géneros como pelea, beat 'em ups, run 'n gun y otros más relacionados a la acción.


Hay de todo un poco y los juegos en su mayoría son elegidos a dedo como material que puede encarar. Incluso ya tengo en cola de espera el Demo de Rumblah! que ha estado recorriendo los portales hace ya más de un año.

Tienen algún juego para sugerir? - Háganlo acá!

Si quieren enterarse de los juegos que van saliendo pueden hacerlo por Facebook y/o Twitter :D

Scott Pilgrim's Awesome Fighting Fangame


Dentro de los delirios que me pueden venir están los que ocurren por colgarme con alguna franquicia, serie, película, etc.

Scott Pilgrim vs. The World supo hacer que me copara de forma multimediática con todas sus formas: ya fuese comic, cine e incluso videojuego.

Quienes me conocen han recurrido a dos opciones: o unirse en el fanatismo de la genial franquicia o silenciosamente evitarme cuando me zambullo en la fiebre del fanboy (los quiero igual, gente... ).

Recurriendo a mi viejo y querido motorcito y gracias a que Paul Robertson y Stephane Boutain compartieron en sus respectivos blogs parte de su trabajo en el juego, le dedique unos días a hacer este video.



No se confundan, las animaciones y fondos son de estos maestros, yo las aplique a mi motor, eh! Será un pedido imposible, seguramente, pero no quita que fue divertido ver a esos personajes en Rumblah! Quien sabe, capaz que les llama la atencion y todo :P

Sientase libres de #SPAFFear al mundo!

Y la abejita va para...


En algún rincón de Montevideo existe un lugar donde se reúnen grandes mentes creativas. Este no es un lugar colorido, con puffs, pizarrones, conexiones wifi, muñecos u otros elementos que den rienda suelta a estas mentes. Este es un lugar con luz tenue, frió, sucio y se accede solo por la parte trasera de un boliche de mala muerte de la capital uruguaya.

Me creen si les digo que es parte del circuito underground de la publicidad en nuestro país? Por qué se reunirían en un lugar así? Con qué fin?

Este puñado de creativos nacionales intercambian ideas y desarrollan nuevas en este accidentado ambiente. Por qué no a la luz del día? Por qué tanto misterio?

Porque es una suerte de 'Club de la Pelea', desde el cual se controla gran parte de lo que sale pautado en los medios de nuestro país. No están acordando precios para controlar el mercado, no están pensando el próximo delirio viral que sacudirá al país. No: están aburridos de los clásicos retos de la publicidad. Desarrollaron una competencia propia, una nueva forma de adquirir estatus entre la meca de la publicidad nacional: Los Premios Vesubio.

“y pensar que me habían dicho...”

Los Premios Vesubio, nombrados así por el comercial que inicio esta movida dentro de las productoras, son una serie de galardones entregado anualmente a la agencias que pudieron lograr las PEORES campañas publicitaria convenciendo a su cliente que su idea era maravillosa. El reto acá no es hacer algo desastrozamente MALO como los comerciales en la televisión del interior de bajo presupuesto. La idea es hacer algo que parezca bueno, pero que al público le produzca tanta repulsión que recuerde la marca por lo patético de su campaña. En la jerga esto se lo conoce como el “Efecto Vesubio”, en honor al comercial de la grapamiel del mismo nombre. Ahora al pensar en grapamiel la gente automáticamente piensa Vesubio, y luego se lamenta de acordarse de su triste comercial.



misión cumplida

Este año hay fuertes candidatos para la abeja de plomo, representación física de los premios. En la categoría a 'Incapacidad de Trasmitir un Mensaje Simple' los comerciales de URSEC y los cambios de numeración se perfilan como los favoritos, mientras que en la categoría 'Jingle Mas Cacofónico' el comercial de la tarjeta de ANDA con Natalia Oreiro se la considera como capaz de desbancar en impopularidad al arritmico jingle de UltraWash (que dicho sea de paso, puede re-apuntar cuando tengan que agregar el 2 al cantito de su numero telefónico ahora).

Y ahora que saben de estos premios tienen a alguno en mente para nominar este año? No se olviden que los esperamos en la alfombra de animal-print desteñida para tener todos los detalles de Los Premios Vesubio 2010!

Uruguayos Campeones!!!


Desde Powerful Robot Games tuvimos que hacerles una animación a los chicos para mostrarles lo orgullosos que estabamos de La Celeste!