Se viene... pero falta igual


Totalmente pagado por unos tanos que compraron el source-code del Diplomacia Asistida hace unos meses... y todavía me sobra...

Decis que ahora si lo podemos terminar?



Y si... no se promete nada eso si...
¿DNL Vaporware?



Gran Hermano Industrial


Bueno considerando que hace pila que no comento nada por estos lados ya que Rumblah! me consume tiempo asi como tambien facultad y laburo.

Eh? Laburo? Bueno, si, estoy laburando.. pero desde la facultad... Y antes que nada les aviso: NO, no estoy estudiando para ser Ingenierio de Sistemas, Informática, Telemática o como quieran llamarlo... estoy estudiando Ingeniería Industrial. De hecho estoy en el último año de la carrera y empecé a laburar con algo que relaciona mi carrera con mi hobby de programar.

Se me presentó la encrucijada de desarrollar un software simple que pudiera leer datos de un aparato que va conectado a una red local. Ese aparato recibe señales de distintos dispositivos de medición industrial como pueden ser termostatos o medidores de nivel entre otros.

Lo gracioso, y de hecho la única razón por la cual valia la pena comentarlo en mi blog, es lo siguiente: Me disponía a crear este software con Visual Basic, herramienta que nos enseñan a usar en la facultad y que incluso yo di clases a las generaciones entrantes los segundos semestres desde hace 2 años. El problema fue que la máquina con al que estaba trabajando no le parecía correcto instalar Visual. Luego de repetidos intentos y de maldecir al tio Bill me frustré un cacho y decidí pasar a otra cosa mientras el Departamento de Sistemas de mi facultad (lease un flaco con no más de 2 años más que yo...) me resolviera el problema. Terminé instalando Dreamweaver y mi muy querido Flash en la computadora para desarrollar un sitio web que también me habían pedido.

Luego de un par de horas me cayó la ficha e intenté desarrollar el programa de lectura en mi plataforma mas querida y que no me había dado problema al momento de instalararse y ocurrió el milagro: Desarrollé un esqueleto del software de monitoréo industrial en Flash.

Así es, mi muy querido programa me había salvado de nuevo. Pasaron los días y el Depto. de Sistemas me proporcionó con una copia más nueva de Visual Basic con la que no hubo problema al instalarse. Me vino barbaro en ese momento ya que tenía una bella interfase gráfica de monitoreo en tiempo real hecho en Flash pero que por razones de seguridad era incapaz de registrarlas en un archivo permanente como Excel. Visual parchó el problema, dandose a ejecutar desde Flash y terminando el trabajo de manera inperceptible. El programa monitorearía sin descanso y generaría archivos Excel de manera automática sin que el usuario se entere. Sí, me copó mucho lograr unir mi locura con Flash con mi carrera a la cual antes no le encontraba relación con esto.

Bueno así termino esta entrada que no fue más que un increible ego-trip para felicitarme a mi mismo por haber logrado eso...y en tan poco tiempo (menos de una semana). Pueden dejar de leer y sentir que perdieron preciados minutos de su vida a partir de ahora... o pueden ponerme en contacto con alguna industria local que pueda estar interesada en el proyecto, jeje.

Rumblah! - Flash Fighting Engine


Asi como lo anuncie cuando hable del "Yorugua Fighter 2", oficialmente empece a poner en papel algunas ideas para este motor de juegos de pelea en flash.


Cree el blog "Rumblah!" donde estaran presentados todos los avances e ideas que me surgan (o sugieran y que me parezcan interesantes). Espero poder terminarlo este año y sacarme las ganas de hacerlo.

Enjoy!

¿El futuro de los FPS?


FPS es la sigla correspondiente al género de videojuegos de disparos en primera persona (First Person Shooter).

Los juegos que nos vienen a la mente a los old-school gamers como yo cuando se menciona este género son las franqucias Doom, Duke Nukem 3D, Quake, Unreal, etc.


Entendimos todos? Bueno! Barbaro, pasamos a la siguiente etapa.

El Nintendo Wii. O más especificamente el Wiimote. El control revolucionario de la nueva consola de Nintendo, donde el bicho percibe los movimientos que hacen en el control hacia los personajes de la pantalla, tales sean el movimiento de una raqueta de tennis, un palo de golf, un bate de baseball, etc.

Si mezclamos ambas cosas.. Wiimote + FPS... quedará algo bueno sin duda. Quienes alguna vez hayan jugado un FPS en una consola saben que virtualmente un sacrilegio usar un gamepad para apuntar y dispirar, el wiimote mejora eso... pero que pasaría si también pudiera traducir nuestros movimientos corporales para esquivar o escondernos?

Enter Johnny Lee:

Johnny Lee es el tipico imigrante asiatico de USA q tiene una pinta de ser sacado del molde de MIT pero que se ha dedicado a experimentar con el Wiimote para hacer millones de cosas SALADISIMAS q mas de algun desarrollador de juegos se DEBERÍA colgar para hacer juegos mas salados para esta consola.

Recientemente este chino pudo lograr q se perciba la perspectiva de vision dependiendo del ángulo en q vez todo. Osea, usando el monitor como una 'ventana' al mundo del juego y no tanto como un mero display.

El video es mas explicativo:
http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw

Otros proyectos de este chinito se pueden encontrar en:
http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/


Si, todos queremos un Metroid con head-tracking ahora...